Creazione di primitive unitarie in MODO 901 [aggiornato]

Vedremo in questo articolo come creare in MODO 901 (così come nelle precedenti versioni) delle primitive unitarie, ossia delle geometrie solide primitive (come il cubo, il cono, il cilindro, ecc…) con misura unitaria. Il primo “metodo” consiste semplicemente nello spostarsi nel menù in alto, cliccare su Geometry > Unit Primitives > e qui abbiamo 2 opzioni: 1) In Current Mesh; 2) In New Mesh. Sarà quindi creato per esempio un cubo di spigolo di misura 1 m; un piano 1×1 m; una sfera di raggio 1m; ecc…e l’immancabile teapot (teiera). Le due opzioni riguardano l’appartenenza della nuova primitiva alla mesh corrente o ad una nuova, ovvero potremo creare una nuova geometria nello stesso Item oppure in uno nuovo.
Il secondo modo per farlo invece, più immediato, è il seguente: innanzitutto portiamoci nel Tab Model; troveremo la finestra dei modo Tools (scorciatoia da tastiera F2); clicchiamo sul tab laterale Basic dove abbiamo i comandi per la creazione di varie geometrie, per la loro manipolazione, trasformazione, edizione, ecc.
Nel primo riquadro che compare abbiamo le primitive più comuni e premendo ctrl+click sinistro del mouse su una di esse avremo la rispettiva primitiva unitaria (nello stesso Item) centrata nell’origine degli assi della viewport 3D.

CTRL+click sinistro del mouse
CTRL+click sinistro del mouse

Premendo invece shift+click sinistro avremo la primitiva in un nuovo Item.

SHIFT+click sinistro del mouse
SHIFT+click sinistro del mouse

Nel prossimo tutorial vedremo meglio cosa sono gli Items e le componenti che formano le mesh 3D.

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